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 arme vert pour EL NF page 2

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proton




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arme vert pour EL NF page 2 Empty
MessageSujet: arme vert pour EL NF page 2   arme vert pour EL NF page 2 Icon_minitimeSam 12 Mai - 18:10

Sceptre de Setikor

donné par "Setikor Fleurdefeu"(Territoire de chokhin)
arme vert pour EL NF page 2 Sceptredesetikor

Sceptre de Setikor
Dégâts chaotiques : 11-22 (Conservation d'Energie req. 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)



Flêche d'éclair de Moreh

donné par "Moteh Tirtonnnerre"(Terres sauvages de Bahdza)

arme vert pour EL NF page 2 Flechedeclairdemoreh



Flêche d'éclair de Moreh
Dégâts de foudre : 11-22 (Magie de l'Air req. 9)
Energie +10
Dég. de foudre : 11-22 (Requiert Magie de l'air 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)
Santé +60



Sceptre du sanglier en Or

donné par "Gardien des Secrets"(Trône des secrets)
arme vert pour EL NF page 2 Sceptredusanglierenorair
Sceptre du sanglier en Or
Dégâts de foudre : 11-22 (Magie de l'Air req. 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Le Tourneur de Terre

donné par "Joknang Tourneterre"(Fissure de Moddok)
arme vert pour EL NF page 2 Letourneurdeterre
Le Tourneur de Terre
Dégâts terrestres : 11-22 (Magie de la Terre req. 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)


Sceptre du sanglier en Or

donné par "Gardien des Secrets"(Trône des secrets)
arme vert pour EL NF page 2 Sceptredusanglierenorterre

Sceptre du sanglier en Or
Dégâts terrestres : 11-22 (Magie de la Terre req. 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Flamme de Hajkor

donné par "Hajok Gardeterre"(Canyons de Yatendi)
arme vert pour EL NF page 2 Flammedehajkor
Flamme de Hajkor
Dégâts du Feu : 11-22 (Magie du Feu req. 9)
Réduit de moitié le rechargement des sorts attribués à : Magie du feu. (Chance : 20%)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie du feu. (chance : 20%)


Sceptre de Korshek
donné par "Korshek l'immolé"(Montagnes de la tribune)
arme vert pour EL NF page 2 Sceptredekorshek

Sceptre de Korshek
Dégâts du Feu : 11-22 (Magie du Feu req. 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%)
Energie +5 (sous les effets d'un enchantement)


Sceptre du sanglier en Or
donné par "Gardien des Secrets"(Trône des secrets)
arme vert pour EL NF page 2 Sceptredusanglierenorfeu
Sceptre du sanglier en Or
Dégâts du Feu : 11-22 (Magie du Feu req. 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Sceptre du sanglier en Or
donné par "Gardien des Secrets"(Trône des secrets)
arme vert pour EL NF page 2 Sceptredusanglierenoreau
Sceptre du sanglier en Or
Dégâts du Froid : 11-22 (Magie de l'Eau req. 9)
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance : 20%)
Energie +5 (quand la Santé est au-dessus de 50%)


Focus de Modoss
donné par "Modoss Vent-sombre"(Fahranur, première cité)
arme vert pour EL NF page 2 Focusdemodoss

Focus de Modoss (Conservation d'Energie req. 9)
Energie +6
Energie +12
Régénération d'énergie -1
Santé +20


Perpétuité de Mallyx
donné par "Coffre de la citadelle"(Citadelle d'ébène de Mallyx)
arme vert pour EL NF page 2 Perpetuitedemallyx
Perpétuité de Mallyx (Conservation d'Energie req. 9)
Energie +12
Diminue de moitié le Rechargement des sorts (10%)
Santé +30

Prisme de Mekir
donné par "Mekir le Prismatique"(Saillies empoisonnées)
arme vert pour EL NF page 2 Prismedemekir
Prisme de Mekir (Conservation d'Energie req. 9)
Energie +12
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Conservation d'énergie (Chance : 20%)
Santé +30


Prisme de Lushivahr
donné par "Lushivahr l'invocateur"(Canyons de Yatendi)
arme vert pour EL NF page 2 Prismedelushivahr
Prisme de Lushivahr (Magie de l'Air req. 9)
Energie +12
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'air (Chance : 20%)
Santé +30


Prisme de Hajok
donné par "Hajok Gardeterre"(Canyons de Yatendi)
arme vert pour EL NF page 2 Prismedehajok
Prisme de Hajok (Magie de la Terre req. 9)
Energie +12
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%)
Santé +30


Tempête de Droajam
donné par "Droajam, Mage des sables"(Saillies empoisonnées)
arme vert pour EL NF page 2 Tempetededroajam
Tempête de Droajam (Magie de la Terre req. 9)
Energie +12
Magie de la terre +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Réduit de moitié le temps d'incantation des sorts attribués à : Magie de la terre (Chance : 20%)


Concentration de Korr
donné par "Korr, flamme vivante"(Procession de Turai)
arme vert pour EL NF page 2 Concentrationdekorr
Concentration de Korr (Magie du Feu req. 9)
Energie +12
Magie du feu +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +45 (avec un enchantement)


Prisme de Kormab
donné par "Kormab, Coeur-de-feu"(Makuun resplendissant)
arme vert pour EL NF page 2 Prismedekormab
Prisme de Kormab (Magie du Feu req. 9)
Energie +12
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie du feu (Chance : 20%)
Santé +30


Aretfact d'enfant de la tempête
donné par "Tempête de l'angoisse"(Domaine de la peur)
arme vert pour EL NF page 2 Artefactdenfantdelatempete
Aretfact d'enfant de la tempête (Magie de l'Eau req. 9)
Energie +12
Magie de l'eau +1 (20% de chances en utilisant des compétences)
Santé +45 (avec un enchantement)


Focus de Bosun
donné par "Bosun Mohrti"(Côte de Marga)
arme vert pour EL NF page 2 Focusdebosun
Focus de Bosun (Magie de l'Eau req. 9)
Energie +12
Santé +30
Armure +10 (contre les attaques infligeant des dégâts du froid)


Prisme de Buhon
donné par "Seigneur de glace Buhon"(Plaines inondables de Mahnkelon)
arme vert pour EL NF page 2 Prismedebuhon
Prisme de Buhon (Magie de l'Eau req. 9)
Energie +12
Réduit de moitié le Rechargement des sorts attribués à : Magie de l'eau (Chance : 20%)
Santé +30
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